デッキ解説
【超制圧!!】除去アニマトループの回し方と必勝テクニック!
圧倒的な展開力と除去能力で盤面を支配する「除去アニマトループ」を徹底解説!コンボを繋げて勝利を掴め!

最近のTCGによくある「先行が強すぎて、何もできずに負けてしまう」という理不尽。これを解決するために、将棋のような「盤面での移動」という概念を取り入れました。
相手を攻撃するには、まず駒(カード)を動かして近づかなければなりません。その「移動」が発生する間に、こちらは布陣を整えたり、逆転の準備をしたりする「対話」の時間が必ず生まれます。
「運悪く先行を取られたから負けた」という不満を減らし、最後までしっかり戦略を競い合えるゲームバランスを目指しました。
「どんなデッキを作るか」というTCGの醍醐味に、将棋のような「どこに置くか」という盤面戦略を融合させました。
カードには【飛車】や【角】のように、動ける方向が決まっている「移動タグ」があります。同じカードでも、置く場所や動かし方次第で、相手を追い詰める武器にもなれば、自分を守る盾にもなります。
ただ強いカードを並べるだけでなく、「自分の知恵で盤面をコントロールして勝つ」という、ボードゲーム特有の手応えを味わえます。
「新しい要素(盤面操作)を覚えるのは大変そうだ」と感じるかもしれません。しかし、心配は不要です。Cross Matrixは、どちらか一方のスキルさえあれば十分に戦えるように設計されています。
カードゲームの腕に自信があるなら、緻密な構築で盤面を制圧すればいい。
盤面操作に長けているなら、最小限のカードパワーで相手の急所を突けばいい。
片方の「不得意」を、もう片方の「得意」で埋め合わせることができる。この柔軟性こそが、本作が目指した新しい対戦の形です。
「ボードゲームとカードゲームの融合はかなり楽しみです!個人でここまで形にするなんて素直に尊敬です」
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私はもともと、今のTCG業界は、洗練されている一方で、どこか決まった枠組みの中で停滞していると感じていました。特に、コレクター向けの需要が市場を牽引し、「プレイヤー向けの面白さ」という概念がどこかないがしろにされているのではないか。そんな現状に、一つの「新しい選択肢」を投げ込みたい。それがこのプロジェクトの原点です。
派手な革命を起こそうというのではありません。ただ、時代の流れとともに失われたゲームシステムや、業界に存在しないゲーム体験を、多くの人に送りたいという思いで作っています。巨大化した組織構造に縛られた大手メーカーには打てない「鋭い一石」を、個人開発かつ若者というしがらみのなさを武器にして投じる。それが私の挑戦です。
これは、分析の果てにたどり着いた「プレイヤーのためのTCG」という私なりの答えです。理屈抜きの面白さと、地に足のついた新しいルール。その融合が生み出す、今までにありそうでなかった体験を、ぜひあなたの手で確かめてみてください。
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